Pular para o conteúdo

Alerta

Grande perigo: tornado avançando sobre o Triângulo Mineiro Granizo de até 8 cm previsto para o norte do Paraná Reservatórios do oeste paulista abaixo de 3% Furacão a 140 km do litoral catarinense Não beba água de rio, poço ou cisterna sem ferver Febre acima de 39 °C: isole a pessoa e procure abrigo Grande perigo: tornado avançando sobre o Triângulo Mineiro Granizo de até 8 cm previsto para o norte do Paraná Reservatórios do oeste paulista abaixo de 3% Furacão a 140 km do litoral catarinense Não beba água de rio, poço ou cisterna sem ferver Febre acima de 39 °C: isole a pessoa e procure abrigo

O fim do mundo começou com a previsão do tempo.

Sobrevivência em mundo aberto no interior do Brasil, depois do colapso. O El Niño secou o país, uma fórmula de laboratório fez o resto, e o céu ainda não terminou.

Role para descer
  1. Dia 0

    O Pacífico ferveu.

    O El Niño mais forte já medido parou as chuvas do interior. Rio virou trilha de barro, a represa virou chão rachado e o gado morreu de pé no pasto.

  2. Dia 47

    A fórmula.

    Um centro de pesquisa agrícola testava um composto para a lavoura aguentar a seca. Quando a primeira chuva veio, os tanques transbordaram e o composto desceu para os poços e os rios.

  3. Dia 63

    A febre.

    Quem bebeu a água ardeu em febre por três dias. No quarto, levantou com fome de gente. Hospitais fecharam as portas, depois as estradas fecharam sozinhas.

  4. Dia 90

    O céu desabou.

    Todo o calor acumulado virou tempestade: tornado no cerrado, granizo do tamanho de laranja, furacão no litoral sul. As cidades pararam de responder ao rádio.

  5. Hoje

    Ninguém vem buscar você.

    Junte o que sobrou, levante paredes, aprenda a ler o céu e ajude quem ainda dá para salvar. O interior agora é seu, e de quem mais estiver lá fora.

O colapso em números

Boletim extraordinário, último transmitido antes do silêncio

Fonte: rede de rádio amador do interior

  1. +3,4 °C

    acima do normal na superfície do Pacífico, o El Niño mais forte já registrado.

  2. 212

    dias seguidos sem chuva no interior antes da primeira tempestade.

  3. 1.388

    cidades que pararam de responder ao rádio em menos de um mês.

  4. 72 h

    entre a febre e a virada de quem bebeu a água contaminada.

O clima é o inimigo.

Zumbi a gente vê chegando. O tempo, nem sempre. Tornado, furacão, granizo, seca e raio mudam o mapa, derrubam o que você construiu e decidem quando é hora de correr para dentro.

Grande perigo

Tornado

O funil arranca telhado, carro e parede mal fundada. Quando o céu fica verde e o vento para de repente, você tem poucos minutos para sair do caminho ou se enfiar num lugar de concreto.

  • Arremessa objetos e veículos
  • Destrói estruturas fracas
  • Espalha destroços pela estrada
Sobrevivente agachado com um arco caseiro mira um javali no cerrado ao amanhecer.

Viva do que a terra der.

Fome, sede, frio e febre contam o tempo todo. Ninguém chega com cesta básica: o que você come, bebe e veste sai do mato, das casas abandonadas e das suas próprias mãos.

  • Caçar

    Rastreie bicho no cerrado, abata, esfole e asse no fogo. Couro, osso e gordura viram roupa, ferramenta e combustível.

  • Coletar

    Amora, banana, coco, graveto. Vasculhe casas, carros e caixotes atrás de comida, remédio, peça e munição.

  • Plantar

    Prepare a terra, semeie e regue. Uma horta dentro do muro vale mais que dez saques arriscados na cidade.

  • Fabricar

    Arco, flecha, curativo, molotov e as peças da sua base. Cada coisa que você descobre libera uma receita nova.

  • Aguentar

    Água fervida, comida quente, roupa seca. Na seca, a sede mata antes da fome; na tempestade, o frio mata antes das duas.

Levante paredes. Decida quem entra.

Da primeira fundação ao muro de chapa com torre de vigia. A base é onde você guarda o que conquistou, e o primeiro lugar que a horda e o tornado vão testar.

Fundação e encaixe
Toda base começa no chão: a fundação marca a área e as paredes encaixam nela. O holograma verde diz que pode, o vermelho diz que não, e o motivo.
Portas e portões com código
O dono define um código de 4 dígitos. Sem ele, ninguém passa, nem quem pulou o muro de madrugada.
Permissões
Dê acesso a quem você confia e escolha quem pode abrir, quem pode construir e quem só pode entrar.
Manutenção
Chuva, granizo e vento gastam a estrutura. Repare antes da próxima tempestade, ou o clima faz a demolição por você.
Planta de uma base: muro com portão de código, torre de vigia, casa-sede, horta, gerador e caixa d'água. Torre de vigia Muro de chapa e tábua Caixa d'água Casa-sede Horta Gerador Baús Portão com código Fundação: a pegada da base

Na estrada, tudo quebra.

Cada veículo é um conjunto de peças: motor, bateria, tanque e pneus. Tudo gasta, tudo quebra, tudo pode ser trocado, se você achar a peça. Capotou na curva? Dá para desvirar.

Jipe

Trilha, lama e barranco

Curto, alto e teimoso. Sobe barranco, atravessa atoleiro e passa na trilha onde a picape fica presa.

  • Motor 72%
  • Bateria 24%
  • Pneus 58%
  • Tanque 90%

Picape

Carga e caçamba

Cabine dupla e caçamba para material de construção, mantimento e gente. Bebe muito, mas leva a base inteira de uma vez.

  • Motor 64%
  • Bateria 81%
  • Pneus 22%
  • Tanque 47%

Viatura

Velocidade no asfalto

Ficou para trás no bloqueio da rodovia. A mais rápida no asfalto, a pior no barro, e chama atenção por onde passa.

  • Motor 88%
  • Bateria 40%
  • Pneus 70%
  • Tanque 15%

Quadriciclo

Leve, rápido, exposto

Ideal para buscar peça longe e cortar caminho pelo pasto. Leva alguém na garupa, mas não protege ninguém do granizo.

  • Motor 55%
  • Bateria 66%
  • Pneus 79%
  • Tanque 28%

Nem todo mundo virou.

Espalhados pelo interior, grupos de sobreviventes resistem em ginásios, igrejas e fazendas. Eles trocam, pedem ajuda e lembram do que você fez por eles.

E quem virou ainda tem volta. Com o antídoto, um infectado derrubado pode voltar a ser gente: anda, conversa, come, dorme, entra nas casas e pode fundar a própria comunidade.

  1. DerrubeSem matar. Um infectado no chão ainda pode ser salvo.
  2. Injete o antídotoSegure a ação até a dose entrar inteira.
  3. Espere a febreProteja a pessoa enquanto o corpo luta.
  4. Ela volta a viverLivre pelo mapa, com casa, rotina e vizinhos.

Galeria

Arte conceitual do mundo do jogo. Toque numa imagem para ampliar.

Caixas de suprimento: só aparência.

Roupas, pinturas de veículo, estampas de arma e enfeites para a base. Nada que mude o combate e nada que se compre com dinheiro.

  • Só cosméticos. Nenhuma caixa dá arma melhor, vida extra ou qualquer vantagem de jogo.
  • Nada pago. Você ganha caixas jogando. Não existe compra com dinheiro real.
  • Sem saque nem venda. Itens não viram dinheiro; troca entre jogadores, só item por item.
  • Bloqueadas para menores de 18 anos. Contas de menores não abrem caixas nem trocam itens.

Requisitos de PC

Estimativa atual. Pode mudar durante o desenvolvimento.

Requisitos mínimos e recomendados
MínimoRecomendado
SistemaWindows 10, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcessadorRyzen 5 3600 ou Core i5-9600KRyzen 5 5600X ou Core i5-12400
Memória16 GB32 GB
Placa de vídeo8 GB de vídeo (GTX 1070 ou RX 5700)RTX 2080 ou superior
DirectX1111
Armazenamento10 GB em SSD10 GB em SSD NVMe
Reconstrução de imagemSTP (temporal) com TAADLSS automático em placas RTX

Fique na frequência.

Receba as notícias do desenvolvimento e o aviso dos testes abertos, e seja dos primeiros a saber o nome do jogo.

Como você pretende jogar?

Prévia do site: este formulário não envia nem guarda nenhum dado.

Inscrição anotada

Nesta prévia nada saiu do seu navegador. Quando a lista abrir de verdade, este botão vai funcionar.